ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 13

Virus (Viruses)

Protocoles persistants qui infectent un Mainframe et peuvent en occuper les emplacements.

Symbole officiel Virus
Virus

Dans NeuroScape, les Virus sont une catégorie particulière de Protocoles

(Protocols) conçue pour infecter un Mainframe (système informatique neural). Ils restent attachés après leur installation et produisent généralement un effet persistant ou récurrent, destiné à perturber le système d’un joueur ou à limiter ses possibilités. À RETENIR

Installation • Catégorie particulière de Protocoles. Un Virus est attaché à un Mainframe possédant un emplacement libre. Il est le plus

souvent installé sur celui d’un adversaire, mais certaines cartes peuvent permettre disposant d’un emplacement de cibler son propre Mainframe ou celui d’un coéquipier. Le texte de chaque Virus libre. détermine précisément les joueurs qu’il peut affecter. • Produit généralement un effet persistant ou récurrent.

Une infection persistante emplacements du système ciblé.

Contrairement à un Script, un Virus ne rejoint pas immédiatement la Recycle Bin bénéfique. (corbeille de recyclage) après sa résolution. Il reste installé et peut déclencher son

effet pendant une étape particulière, comme le Netcheck (contrôle du réseau) ou le Cheval de Troie. System Check (contrôle du système).

  • S’attache à un Mainframe
  • Occupe l’un des trois
  • Peut parfois avoir un usage
  • Reste visible, contrairement au

Occupation d’un emplacement

Un Virus utilise l’un des trois emplacements destinés aux Protocoles sur le Mainframe infecté. Il peut ainsi gêner le joueur de deux manières : par son propre effet et en réduisant le nombre d’emplacements disponibles pour installer d’autres Protocoles. Cette occupation constitue une forme supplémentaire de pression sur le système ciblé.

Une utilisation parfois bénéfique

Tous les Virus ne sont pas exclusivement négatifs. Certaines cartes peuvent produire un effet différent selon le propriétaire du Mainframe auquel elles sont attachées. Un même Virus peut ainsi affaiblir un adversaire, mais apporter un avantage lorsqu’il est installé chez son contrôleur ou chez un coéquipier.

Différence avec un Cheval de Troie

Le Virus est généralement installé face visible et demeure en jeu afin de produire un effet persistant. Le Cheval de Troie (Trojan), au contraire, est installé face cachée et prépare une intervention différée. Les deux catégories occupent les emplacements d’un Mainframe, mais reposent sur des stratégies différentes : infection durable pour le Virus, piège dissimulé pour le Cheval de Troie.