ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 14
Chevaux de Troie (Trojans)
Protocoles dissimulés, activés ultérieurement comme des pièges numériques.
Dans NeuroScape, les Chevaux de Troie (Trojans) sont des Protocoles (Protocols)
particuliers installés face cachée dans les emplacements d’un Mainframe (système informatique neural). Ils permettent à leur contrôleur de préparer secrètement une action qui pourra être déclenchée pendant un tour ultérieur.
À RETENIR
Installation
Un Cheval de Troie est attaché face cachée à un Mainframe possédant un Protocoles. emplacement libre. Son installation coûte 2 RAM (mémoire vive) et occupe l’un des
trois emplacements disponibles sur le système ciblé. L’adversaire sait qu’une carte RAM. est présente, mais ne connaît ni son identité ni l’effet qu’elle prépare. • Occupe un emplacement du Mainframe ciblé.
- Catégorie particulière de
- Installation face cachée pour 2
Une carte dissimulée • Ne fournit aucune Synergy tant qu’il est caché.
Tant qu’il reste face cachée, un Cheval de Troie ne fournit aucune Synergy (synergie) • Activation possible à partir d’un tour ultérieur. de faction et ne produit pas d’effet persistant. Sa fonction consiste à rester en attente jusqu’au moment où son contrôleur décide de le révéler. • Produit un effet ponctuel avant de quitter le jeu.
Activation différée
Un Cheval de Troie ne peut pas être activé pendant le tour où il a été installé. À partir d’un tour ultérieur, son contrôleur peut le révéler pendant une Swift Check (fenêtre de réponse rapide) et payer l’éventuel coût indiqué. Son effet rejoint alors la Cache (pile de résolution), puis la carte est placée dans la Recycle Bin (corbeille de recyclage).
Des interventions variées
Selon leur texte, les Chevaux de Troie peuvent copier un Script, modifier les cibles d’une capacité, infliger des dégâts de Mainframe, exploiter une réserve de RAM entièrement utilisée ou détruire des personnages engagés dans une attaque. Ils permettent ainsi de préparer une réponse sans révéler immédiatement sa nature.
Différence avec un Virus
Le Virus reste généralement visible et produit une infection persistante. Le Cheval de Troie reste caché, puis produit un effet ponctuel lorsqu’il est révélé. Il repose donc moins sur l’usure progressive que sur la surprise, l’anticipation et le choix du moment d’activation.