ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 27

Targets (cibles)

Destinataires désignés d’une carte, d’une capacité ou d’un équipement.

Dans NeuroScape, une Target (cible) est le destinataire de l’effet d’un Programme

(Program), d’une capacité ou d’un Gear (équipement). Elle est choisie par le contrôleur de la carte ou de la capacité lorsque celle-ci est jouée, activée ou déclenchée.

À RETENIR

Désignation d’une cible Les Scripts et les capacités qui nécessitent une cible comportent normalement le mot • Une cible reçoit l’effet d’une target (cible) dans leur texte. Cette indication précise le type de carte ou de joueur carte ou d’une capacité. pouvant être choisi. Les Gear et les Protocoles (Protocols) nécessitent également une cible • Elle est choisie lors du jeu, de lorsqu’ils sont attachés, même lorsque leur texte ne l’indique pas explicitement. l’activation ou du déclenchement.

Cible valide conditions du texte. Une carte ou une capacité nécessitant une cible ne peut pas être utilisée si aucune cible • Certaines cibles sont valide n’est disponible. La cible choisie doit respecter toutes les conditions indiquées par le facultatives. texte de l’effet, notamment son type, son contrôleur, sa faction ou son état dans la • Any target désigne un simulation. personnage ou un joueur.

parfois être modifiée. Cible facultative Lorsqu’un effet indique you may choose a target (vous pouvez choisir une cible), ce choix est facultatif. La carte ou la capacité peut alors être utilisée même si aucune cible valide n’est présente.

  • Elle doit respecter toutes les
  • Une cible existante peut

Any Target (n’importe quelle cible)

Un effet infligeant des dégâts à any target peut choisir un Character (personnage) ou un joueur. Les Programmes et les Gear ne peuvent pas recevoir de dégâts et ne constituent donc pas des cibles valides pour cet effet.

Modification d’une cible

Certaines cartes permettent de modifier la cible d’une carte ou d’une capacité présente dans la Cache (pile de résolution). Cette modification n’est possible que si l’action concernée possède déjà une cible. Une carte ou une capacité sans cible ne peut pas être choisie par un effet demandant de changer sa cible.

Un choix déterminant

Le choix d’une cible détermine la carte ou le joueur qui recevra l’effet. Il peut donc modifier profondément le résultat d’une action, notamment lorsqu’une cible est protégée, retirée de la simulation ou remplacée avant la résolution.