ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 25

Stability Checks (tests de stabilité)

Contrôles effectués lorsqu’un Mainframe devient instable par manque de RAM allouée.

Dans NeuroScape, un Mainframe devient Unstable (instable) lorsque ses Characters

(personnages) ne disposent plus de suffisamment de Committed RAM (RAM allouée). Pendant le prochain System Check (contrôle du système), son contrôleur doit alors effectuer une série de Stability Checks (tests de stabilité).

À RETENIR

Mainframe instable L’instabilité est provoquée lorsqu’il manque de la RAM allouée pour maintenir • Ils surviennent lorsqu’un correctement les personnages présents dans la simulation. Elle peut notamment résulter Mainframe devient instable. de la destruction d’une RAM engagée ou d’une augmentation du coût d’un personnage • Chaque Character et Program que la RAM Bank (réserve de RAM) ne peut pas entièrement compenser. contrôlé est testé.

faces. Cartes concernées

Lorsqu’un Mainframe devient instable, un Stability Check doit être effectué pour chaque un Crash. Character et chaque Program (programme) contrôlé par le joueur. L’ensemble de sa • Un résultat de 11 à 20 permet présence dans la simulation peut donc être menacé, et pas uniquement la carte à l’origine de rester en jeu. du manque de RAM. • Les cartes sont testées du coût le plus faible au plus élevé.

  • Le test utilise un dé à vingt
  • Un résultat de 0 à 10 provoque

Résultat du test

Chaque Stability Check est effectué avec un dé à vingt faces. Sur un résultat de 0 à 10, la carte subit un Crash (plantage) et est détruite. Sur un résultat de 11 à 20, elle résiste à l’instabilité et reste en jeu.

Ordre des lancers

Les cartes sont testées dans l’ordre croissant de leur coût, de la moins coûteuse à la plus coûteuse. Lorsque plusieurs cartes possèdent le même coût, leur contrôleur choisit leur ordre. La carte concernée doit être annoncée avant chaque lancer.

Crash (plantage)

Une carte qui échoue à son test subit un Crash. Elle est alors considérée comme détruite et quitte la simulation conformément aux règles correspondant à son type.

Une simulation fragilisée

Les Stability Checks illustrent les conséquences d’une gestion insuffisante de la RAM. Un seul manque de ressources peut rendre le Mainframe instable et entraîner la destruction successive de plusieurs Characters ou Programs. La procédure complète du System Check est présentée dans la rubrique Apprendre.