ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 09
RAM (mémoire vive)
Ressource utilisée pour jouer des cartes, activer des capacités et maintenir les personnages.
Dans NeuroScape, la RAM (mémoire vive) représente la ressource informatique
utilisée par le Mainframe (système informatique neural) pour jouer des cartes et activer des capacités. Elle possède son propre RAM Deck (paquet de RAM), distinct du Cyberdeck (cyberpaquet), et ses cartes sont installées directement dans la RAM Bank (réserve de RAM). À RETENIR
Le paquet de RAM • Paquet séparé de 25 cartes.
Un paquet de jeu contient exactement 25 cartes de RAM. Pendant l’étape et installer. Draw/Install (piocher/installer) de l’Initialize Phase (phase d’initialisation), le joueur
dispose normalement de deux actions. Il peut piocher deux cartes, installer deux
RAM, ou effectuer une action dans chaque paquet.
allouée sous leur carte.
- Choix permanent entre piocher
- Refreshed signifie disponible.
- Running signifie utilisée.
- La RAM des personnages reste
Refreshed (disponible) et Running (utilisée) • Un manque de RAM peut rendre le Mainframe instable. Une RAM nouvellement installée arrive normalement dans l’état Refreshed (disponible). Pour payer une carte ou une capacité, le joueur la tourne de 90 degrés afin de la placer dans l’état Running (utilisée). Elle redevient disponible pendant l’étape d’actualisation de la phase d’initialisation suivante.
Committed RAM (RAM allouée)
La RAM utilisée pour jouer un personnage est allouée à celui-ci. Les cartes concernées sont placées sous le personnage et restent indisponibles aussi longtemps qu’il demeure en jeu. Lorsqu’il quitte la simulation, cette RAM retourne généralement dans la réserve à l’état Running (utilisée).
Une ressource à répartir
Installer davantage de RAM augmente les possibilités du joueur, mais réduit temporairement le nombre de cartes qu’il peut piocher dans son Cyberdeck. Une partie de cette mémoire peut également rester immobilisée sous les personnages. Le joueur doit donc équilibrer développement des ressources, maintien des personnages et activation de nouvelles cartes.
Instabilité
Si un personnage ne possède plus suffisamment de RAM allouée pour couvrir son coût, le Mainframe peut devenir Unstable (instable) lors du prochain System Check (contrôle du système). Cette situation peut provoquer un Crash (plantage) et entraîner la destruction de cartes. Les procédures détaillées sont expliquées dans la rubrique Apprendre.
Une mécanique centrale
La RAM n’est donc pas une simple monnaie. Son paquet séparé, le choix entre piocher et installer, ainsi que la différence entre RAM utilisée et RAM allouée en font une ressource stratégique que le joueur doit gérer tout au long de la partie.