ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 16

Psychosis (psychose)

Instabilité mentale pouvant perturber les attaques et les capacités d’un personnage.

Dans NeuroScape, la Psychosis (psychose) représente l’instabilité mentale

provoquée par certaines améliorations cybernétiques, substances ou capacités. Elle est appliquée aux personnages sous la forme d’une valeur numérique : plus cette valeur est élevée, plus le risque de perte de contrôle augmente.

À RETENIR

Origine de la Psychosis

La Psychosis peut provenir de Gear (équipements), de Drugs (drogues), de Tarots appliquée aux personnages. (tarots) ou de capacités de personnages et de Programmes (Programs). Certains

effets ne durent que jusqu’à la fin du tour, tandis que d’autres restent actifs aussi types de cartes. longtemps qu’une carte demeure attachée au personnage. • Un contrôle est effectué lors d’une attaque ou d’une capacité.

  • Valeur d’instabilité mentale
  • Peut provenir de plusieurs

Psychosis Check (contrôle de psychose) • Le résultat du d20 doit atteindre la valeur de Psychosis.

Chaque fois qu’un personnage possédant de la Psychosis attaque ou devient Running • Un échec blesse le contrôleur et annule l’action. (utilisé) pour activer une capacité, son contrôleur effectue un Psychosis Check. Il lance un d20 et compare le résultat à la valeur totale de Psychosis du personnage. • Certaines cartes peuvent réduire ou ignorer cette mécanique. Réussite Si le résultat est égal ou supérieur à la Psychosis totale, le contrôle est réussi. L’attaque ou la capacité se poursuit alors normalement.

Échec

Si le résultat est inférieur à la Psychosis totale, le personnage perd le contrôle. Il inflige à son propre contrôleur des dégâts correspondant à sa valeur d’attaque, puis l’action échoue. Dans le cas d’une capacité, celle-ci n’est pas ajoutée à la Cache (pile de résolution) et les coûts déjà payés ne sont pas récupérés.

Une prise de risque

La Psychosis accompagne souvent des cartes capables d’accorder une puissance importante à un personnage. Le joueur doit alors choisir entre profiter immédiatement de cet avantage et accepter un risque plus élevé de voir le personnage se retourner contre lui. Certaines cartes peuvent augmenter, réduire ou ignorer cette valeur.

Une mécanique distincte de la défense

Dans les règles actuelles, la Psychosis n’est pas comparée à la défense du personnage. Le contrôle utilise directement sa valeur totale comme seuil face au résultat du d20. Plus cette valeur se rapproche de 20, plus le risque d’échec devient élevé.