ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 17
Gear (équipements)
Améliorations persistantes attachées aux personnages par l’intermédiaire de ports dédiés.
Dans NeuroScape, les Gear (équipements) sont des cartes persistantes qui
s’attachent aux personnages. Ils peuvent améliorer leurs caractéristiques, leur accorder de nouvelles capacités, modifier leur manière de combattre ou, dans le cas d’un équipement malveillant, leur imposer des effets négatifs.
À RETENIR
Ports d’équipement Les personnages peuvent posséder des ports Head (tête), Arms (bras) et Body (corps). • Carte persistante attachée à un personnage. Un Gear ne peut être attaché qu’à un port correspondant et encore disponible.
Niveaux des ports suffisant.
Chaque port possède un niveau compris entre 1 et 3. Le niveau du port doit être égal des catégories courantes. ou supérieur à celui de l’équipement. Un port de niveau élevé peut donc accueillir un
Gear moins puissant, mais l’inverse n’est pas possible. avec leur personnage.
Effets persistants viser un adversaire.
- Ports Head, Arms et Body.
- Le niveau du port doit être
- Weapons et Cyberware sont
- Les équipements disparaissent
- Les Malicious Gear peuvent
Une fois attaché, un Gear reste en jeu et continue de produire ses effets. Il peut
augmenter l’attaque ou la défense, protéger le personnage, modifier son type d’attaque, accorder une capacité ou influencer sa Psychosis (psychose). Si le personnage quitte le jeu, ses équipements sont également détruits.
Weapons (armes)
Les Weapons (armes) sont principalement destinées au combat. Elles peuvent renforcer les attaques ou ajouter un effet lorsqu’un personnage atteint sa cible, comme des marqueurs ou une nouvelle forme de dégâts.
Cyberware (implants cybernétiques)
Le Cyberware représente les implants et améliorations technologiques intégrés au corps. Il peut renforcer les capacités physiques ou mentales, protéger le personnage ou lui accorder de nouvelles fonctions. Certaines améliorations puissantes augmentent aussi sa Psychosis.
Malicious Gear (équipements malveillants)
Les Malicious Gear peuvent être attachés à un personnage adverse. Ils sont conçus pour le perturber ou l’affaiblir : augmentation de la Psychosis, perte de caractéristiques, restriction d’une action ou prise de contrôle temporaire. Ils doivent néanmoins respecter le type et le niveau du port utilisé.
Personnaliser un personnage
Les Gear permettent d’orienter un personnage vers l’attaque, la défense, le soutien ou le contrôle. Le nombre, la position et le niveau de ses ports déterminent donc une part importante de son potentiel d’évolution.