ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 05

Environnements (Environments)

Programmes à effet global.

Symbole officiel Environment
Environment

Dans NeuroScape, les Environnements (Environments) sont un sous-type

de Programmes (Programs) qui modifie les conditions générales de la simulation. Ils ne représentent pas seulement un décor : leurs effets peuvent influencer l’ensemble des joueurs et transformer temporairement le déroulement de la partie. RÈGLES ESSENTIELLES

Nature et fonction déploiement. • Un seul Environnement en jeu. • Le Les Programmes (Programs) se répartissent principalement en Scripts nouveau remplace et détruit (Scripts), Protocoles (Protocols) et Environnements (Environments). Ces le précédent. • Fournit de la Synergy (synergie) de faction. derniers peuvent modifier les règles du combat, faciliter la recherche de • Reste contrôlé par le joueur cartes, produire des ressources, renforcer certains personnages ou qui l’a joué. déclencher des capacités à des moments précis de la partie.

  • Jouable pendant la phase de

Mise en jeu

Un Environnement (Environment) ne peut être joué que pendant la phase de déploiement (Deploy Stage). Il ne peut y avoir qu’un seul Environnement en jeu à la fois. Lorsqu’un nouvel Environnement se résout alors qu’un autre est déjà présent, le précédent est détruit et remplacé.

Effet global et contrôle

L’Environnement reste contrôlé par le joueur qui l’a joué, même lorsque son effet concerne tous les participants ou le joueur actif. Il fournit également de la Synergy (synergie) de faction à son contrôleur. La plupart possèdent une capacité passive ou déclenchée, souvent appliquée au joueur dont c’est le tour.

Identité des factions

Les Environnements reflètent généralement la culture et les méthodes de leur faction. Les Hackers manipulent les Programmes et l’information ; les Dust Runners utilisent des lieux et dispositifs sacrés ; les Mystics interagissent avec le sacrifice et le retour des personnages ; les Cybernetics privilégient l’équipement et les performances physiques ; les Thrashers rendent le combat plus brutal ; les Corpos exploitent les ressources et la supériorité numérique.

Exemples dans Genesis (Genèse)

The Amrita (L’Amrita) permet de récupérer du Mainframe et du Bioframe selon le nombre de personnages Dust Runner contrôlés. The Grid (La Grille) facilite la recherche de Programmes (Programs). Ces exemples montrent qu’un Environnement peut soutenir une stratégie précise tout en modifiant les conditions communes de la partie.