ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 30

Copying Programs & Abilities

Reproduction de Programmes et de capacités dans la Cache ou sous forme de Token persistant.

Dans NeuroScape, certains effets permettent de copier un Program (programme) ou une

Ability (capacité). La nature de la copie dépend de l’endroit où se trouve l’élément copié : un Programme persistant en jeu produit généralement un Token (jeton), tandis qu’un Programme ou une capacité présent dans la Cache (pile de résolution) crée une nouvelle instance dans cette même Cache. À RETENIR

Copie d’un Programme persistant • Copier un Programme persistant crée normalement un Token sous le contrôle du joueur qui effectue la Lorsqu’un Persistent Program (programme persistant), tel qu’un Protocol (protocole), est copié, le copie. joueur qui réalise la copie crée sous son contrôle un Token reprenant les caractéristiques de base

de la carte copiée. Cette copie doit ensuite être attachée à un emplacement disponible du caractéristiques de base de la carte Mainframe sur lequel le Programme d’origine pourrait légalement être installé. copiée.

Absence d’emplacement légal emplacement légal et disponible dans le Mainframe.

  • Ce Token reprend les
  • La copie doit disposer d’un

Si aucun emplacement compatible et disponible n’existe dans le Mainframe, la copie ne peut pas • Sans emplacement compatible, elle cesse d’exister. y être attachée et cesse immédiatement d’exister. La création d’une copie ne permet donc pas de contourner les restrictions normales d’installation du Programme copié. • Une carte face cachée ne peut jamais être copiée.

Cartes face cachée capacité dans la Cache crée une nouvelle instance contrôlée par le Une carte Face Down (face cachée) ne peut pas être copiée. Ses caractéristiques n’étant pas copieur. accessibles comme celles d’une carte visible, aucun effet de copie ne peut en créer une • De nouvelles cibles peuvent être reproduction. choisies lorsque cela est applicable.

compte pas comme jouer une carte. Copie dans la Cache • Une copie déjà créée n’est pas affectée par les modifications ou la Lorsqu’un Programme ou une capacité présent dans la Cache est copié, le joueur qui effectue la disparition de l’original. copie crée une nouvelle instance de cet élément. Elle est placée dans la Cache sous son contrôle, reprend les caractéristiques de base du Programme ou de la capacité copiée et peut recevoir de nouvelles Targets (cibles), lorsque cela est applicable.

  • Copier un Programme ou une
  • Ajouter une copie à la Cache ne

Une copie n’est pas une carte jouée

Ajouter une copie à la Cache ne compte pas comme le fait de jouer une carte. Les effets qui se déclenchent lorsqu’une carte est jouée ne sont donc pas automatiquement déclenchés par la simple création de cette copie.

Résolution d’une copie persistante

Lorsque l’instance copiée se résout, si elle correspond à un élément persistant, une version Token de cet élément est créée. Cette version entre alors en jeu selon les règles applicables aux copies et aux éléments persistants.

Indépendance entre l’original et la copie

Une fois créée, la copie devient indépendante de l’élément original. Si le Programme ou la capacité d’origine est ensuite retiré de la Cache, modifié ou affecté d’une autre manière, la copie n’est pas modifiée et continue d’exister avec les caractéristiques qu’elle avait au moment de sa création.