ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 29

Copying Characters (copie de personnages)

Création de doubles reprenant les caractéristiques de base d’un personnage.

Dans NeuroScape, certains effets permettent de créer une Copy (copie) d’un Character

(personnage). Sauf indication contraire, cette copie reprend toutes les Base Characteristics (caractéristiques de base) du personnage copié. Elle ne reproduit toutefois ni son état actuel ni les modifications qu’il a reçues au cours de la partie.

Caractéristiques de base À RETENIR Les caractéristiques de base correspondent aux valeurs inscrites directement sur une carte ou

définies pour un Token (jeton). Lorsqu’un personnage est copié, ces valeurs servent de modèle caractéristiques de base du à la nouvelle copie. personnage copié.

Coût de RAM de la copie RAM de base.

Une copie possède le même coût de RAM de base que le personnage copié. Lorsqu’elle entre immédiatement lui allouer cette dans la simulation, le joueur qui la contrôle doit immédiatement lui allouer la quantité RAM lorsqu’elle entre en jeu. correspondante de RAM, comme s’il venait de jouer ce personnage. Cette RAM devient de la • Les Gear, marqueurs, dégâts et Committed RAM (RAM allouée) et reste associée à la copie tant que celle-ci demeure en jeu. autres modifications ne sont pas copiés.

  • Une copie reprend les
  • Elle possède le même coût de
  • Son contrôleur doit

Modifications non copiées • Une copie entre normalement Refreshed (disponible).

Seules les caractéristiques de base sont reproduites. Les éléments ajoutés ou subis par le • Copier une copie reproduit les personnage d’origine ne sont pas transmis à la copie. Cela concerne notamment les Gear caractéristiques de base de cette première copie. (équipements) qui lui sont attachés, les Counters (marqueurs) placés sur lui, les dégâts qu’il a reçus et les autres modifications appliquées pendant la partie. La copie entre donc en jeu sans • Des caractéristiques de base les équipements, marqueurs, dégâts ou effets temporaires affectant le personnage copié. modifiées peuvent ainsi être transmises à une nouvelle copie.

État de la copie

Une copie entre normalement dans la simulation à l’état Refreshed (disponible), sauf si l’effet qui l’a créée indique explicitement le contraire.

Copier une copie

Une copie peut elle-même servir de modèle à une nouvelle copie. Dans ce cas, la nouvelle copie reprend les caractéristiques de base de la première copie, et non nécessairement celles de la carte ou du Token d’origine. Si les caractéristiques de base de la première copie ont été modifiées - par exemple son coût, son attaque ou sa défense - la nouvelle copie reprend ces nouvelles caractéristiques de base.

Une reproduction limitée au modèle actuel

La copie reproduit donc le modèle de base de l’élément directement copié. Elle ne constitue pas une duplication complète de son état dans la simulation : les dégâts, équipements, marqueurs et autres modifications ordinaires restent propres à chaque personnage.