ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 28

Control & Ownership (contrôle et propriété)

Distinction entre le joueur qui utilise un élément et celui auquel il appartient.

Dans NeuroScape, le Control (contrôle) détermine quel joueur peut utiliser une carte, un

Token (jeton) ou une capacité et prendre les décisions qui lui sont associées. L’Ownership (propriété) désigne au contraire le joueur auquel la carte appartient depuis le début de la partie. Le contrôle peut être modifié par certains effets, mais la propriété d’une carte ne change jamais.

À RETENIR

Contrôleur d’une carte ou d’une capacité

Par défaut, le joueur qui contrôle une carte ou une capacité est celui qui l’a placée le plus autorisé à utiliser la carte, le Token récemment dans la Cache (pile de résolution) ou dans la simulation. Certains effets peuvent ou la capacité. toutefois permettre à un autre joueur d’en prendre le contrôle.

l’a placé le plus récemment dans la Actions du contrôleur Cache ou dans la simulation.

Le contrôleur d’une carte, d’un Token ou d’une capacité est le joueur autorisé à effectuer les contrôlée par le joueur qui l’a actions qui lui sont associées, sauf indication contraire. Il choisit notamment comment utiliser activée. ses capacités et prend les décisions demandées par leurs effets. • Les cartes attachées à un adversaire restent normalement contrôlées par le joueur qui les a Capacités activées jouées.

Une capacité activée est contrôlée par le joueur qui l’a activée. Le contrôle de la capacité est capacités déclenchées sont ainsi déterminé au moment de son activation, indépendamment de la carte dont elle provient. contrôlés par leur joueur d’origine.

Cartes attachées à un adversaire commencé la partie avec la carte.

Une carte attachée au Mainframe ou à un Character (personnage) adverse ne passe pas jamais être modifiée. automatiquement sous le contrôle de cet adversaire. Les Gear (équipements) possédant Malicious (malveillant), les Trojans (chevaux de Troie) et les Viruses (virus) restent normalement contrôlés par le joueur qui les a joués.

  • Le contrôleur est le joueur
  • Par défaut, il s’agit du joueur qui
  • Une capacité activée est
  • Les Environnements et leurs
  • Le propriétaire est le joueur qui a
  • La propriété d’une carte ne peut

Environnements et capacités déclenchées

Un Environment (environnement) reste contrôlé par le joueur qui l’a joué, même lorsque son effet concerne l’ensemble des participants. Les capacités déclenchées de cet Environnement sont également contrôlées par ce joueur.

Propriétaire d’une carte

Le propriétaire d’une carte est le joueur qui a commencé la partie avec celle-ci dans l’un de ses Decks (paquets) ou dans sa Mainframe Zone (zone du Mainframe). Les actions et les effets de jeu peuvent modifier son contrôleur, mais ils ne peuvent jamais modifier son propriétaire.

Une distinction essentielle

Le contrôle permet de déterminer qui peut agir avec une carte, un Token ou une capacité. La propriété permet de savoir à quel joueur la carte appartient réellement. Une même carte peut donc être contrôlée temporairement par un autre joueur tout en conservant son propriétaire d’origine.