ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 18

Characters (personnages)

Combattants persistants capables d’attaquer, de défendre et d’utiliser des capacités.

Dans NeuroScape, les Characters (personnages) représentent les combattants et

agents déployés dans la simulation. Ils peuvent attaquer, bloquer les attaques adverses ou utiliser différentes capacités. Contrairement aux Scripts, ils restent dans l’Arena (arène) après avoir été joués.

À RETENIR

Attaque et défense Chaque personnage possède une valeur d’attaque et une valeur de défense. La valeur • Cartes persistantes déployées dans l’Arena. d’attaque détermine les dégâts qu’il peut infliger. Une attaque rouge affecte le Bioframe, tandis qu’une attaque bleue affecte le Mainframe. La défense représente sa • Peuvent attaquer, défendre et utiliser des capacités. résistance face aux dégâts reçus.

RAM tant qu’elles restent en jeu. RAM allouée • Passent à l’état Running pour certaines actions. La RAM utilisée pour jouer un personnage devient de la Committed RAM (RAM allouée).

Elle est placée sous sa carte et reste immobilisée aussi longtemps qu’il demeure dans la leurs icônes de faction. simulation. Lorsqu’il quitte le jeu, cette RAM retourne généralement dans la RAM Bank

(réserve de RAM). selon leurs ports.

  • Mobilisent de la Committed
  • Fournissent de la Synergy par
  • Peuvent recevoir des Gear

Running (utilisé)

Un personnage devient Running lorsqu’il attaque ou lorsque le coût d’une capacité demande de l’utiliser. Il ne peut alors plus effectuer certaines actions avant de redevenir disponible pendant l’étape d’actualisation de son contrôleur.

Capacités

Les capacités activées sont utilisées volontairement en payant un coût et sont généralement Swift (rapides). Les capacités déclenchées se produisent automatiquement lorsqu’un événement précis survient. Les capacités passives produisent un effet continu tant que leurs conditions sont remplies.

Factions

La plupart des personnages appartiennent à une ou plusieurs factions. Leurs icônes visibles fournissent de la Synergy (synergie) à leur contrôleur et contribuent à activer certains effets de Mainframe ou à satisfaire des exigences de faction.

Ports d’équipement

Certains personnages possèdent des ports Head (tête), Left Arm (bras gauche), Right Arm (bras droit) ou Body (corps). Ces ports permettent d’attacher des Gear (équipements). Leur type et leur niveau déterminent les améliorations compatibles.

Le cœur du terrain

Les personnages construisent la présence du joueur dans l’Arena. Ils constituent à la fois des combattants, des défenseurs, des sources de Synergy et des supports pour les équipements. Leur coût, leurs capacités, leurs factions et leurs ports déterminent leur rôle stratégique.