ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 20
Cache (pile de résolution)
Système organisant les réponses et l’ordre dans lequel les actions produisent leurs effets.
Dans NeuroScape, la Cache est le système utilisé pour organiser les cartes et les
capacités avant l’application de leurs effets. Elle permet aux joueurs de répondre à une action et détermine ensuite l’ordre dans lequel les différents éléments sont résolus.
À RETENIR
Ajout dans la Cache Lorsqu’une carte ou une capacité entre dans la Cache, elle est placée au-dessus des • Organise les cartes et capacités avant leur résolution. éléments qui s’y trouvent déjà. Pendant une Swift Check (fenêtre de réponse rapide), les joueurs peuvent ajouter certaines cartes ou capacités en réponse à l’action • Chaque réponse est ajoutée au sommet. précédente. Chaque nouvelle réponse est placée au sommet de la Cache.
LIFO. Ordre de résolution • Une capacité devient indépendante de sa source. Lorsque tous les joueurs passent consécutivement, les éléments présents sont résolus
du haut vers le bas. La dernière action ajoutée est donc la première à produire son contrées. effet. Ce fonctionnement est résumé par le principe Last In, First Out - LIFO (dernier
entré, premier sorti). des instances distinctes.
- La résolution suit le principe
- Certaines actions peuvent être
- Des copies peuvent devenir
Une action indépendante de sa source
Une capacité placée dans la Cache devient indépendante de la carte qui l’a produite. Si son personnage ou sa carte source quitte le jeu avant sa résolution, la capacité reste normalement dans la Cache et peut encore produire son effet. La destruction de la source ne suffit donc pas à annuler une action déjà engagée.
Counter (contrer)
Certaines cartes peuvent retirer une carte ou une capacité de la Cache avant sa résolution. Cette action est appelée Counter (contrer). Un élément contré ne produit pas son effet et quitte la Cache conformément aux instructions de la carte ou aux règles correspondant à son type.
Copies
Une carte ou une capacité présente dans la Cache peut parfois être copiée. La copie constitue une nouvelle instance contrôlée par le joueur qui l’a créée. Elle peut recevoir de nouvelles cibles lorsque l’effet qui réalise la copie l’autorise et reste indépendante de l’élément original.
Un système de réponses
La Cache permet aux joueurs d’intervenir avant la résolution d’une action. Elle constitue ainsi le cœur des interactions rapides : réponses, protections, modifications de cibles, copies et actions permettant de contrer un effet. Les séquences détaillées sont présentées dans la rubrique Apprendre.