ENCYCLOPÉDIE // ENTRÉE 19

Capacités (Abilities)

Actions, réactions et effets continus produits par les différentes cartes de la simulation.

Dans NeuroScape, de nombreuses cartes possèdent des Capacités (Abilities). Elles

peuvent apparaître sur des Characters (personnages), des Programmes (Programs), des Gear (équipements) ou des Mainframes. Elles décrivent les actions, réactions et effets continus que ces cartes peuvent produire.

À RETENIR

Structure d’une capacité Une capacité peut comporter un coût à payer, un nom et un texte décrivant son effet. • Présentes sur plusieurs types de cartes. Le coût n’est présent que lorsque son utilisation exige une action, une ressource ou une condition particulière. • Peuvent comporter un coût, un nom et un effet.

Trois catégories déclenchées et passives.

Les capacités se répartissent en capacités activées, capacités déclenchées et capacités généralement Swift. passives. Cette distinction détermine la manière dont leur effet intervient et le moment

où il peut être appliqué. réagissent automatiquement.

Capacités activées produisent un effet continu.

  • Trois catégories : activées,
  • Les capacités activées sont
  • Les capacités déclenchées
  • Les capacités passives

Une capacité activée est utilisée volontairement en payant son coût. Celui-ci peut

demander de placer un personnage dans l’état Running (utilisé), d’utiliser de la RAM ou d’accomplir une autre action. Une fois qu’un personnage a utilisé l’une de ses capacités activées, il ne peut normalement plus en utiliser une autre avant que ses capacités soient Rebooted (réinitialisées). Ces capacités sont généralement Swift (rapides).

Capacités déclenchées

Une capacité déclenchée se produit automatiquement lorsqu’un événement précis survient, par exemple l’arrivée d’une carte, une attaque, des dégâts ou le commencement d’une étape. Elle n’est pas activée volontairement et ne crée pas de Swift Check (fenêtre de réponse rapide).

Capacités passives

Une capacité passive produit un effet continu. Elle reste active aussi longtemps que la carte qui la possède demeure en jeu et que ses éventuelles conditions sont remplies. Lorsque la carte quitte le jeu ou que la condition cesse d’être satisfaite, l’effet s’arrête immédiatement.

Une mécanique centrale

Les capacités déterminent une grande partie de l’identité des cartes. Elles permettent notamment de protéger, de manipuler la RAM, de modifier des caractéristiques, de répondre à une action ou de créer des combinaisons. Les règles détaillées concernant les Swift Checks, les réponses et la Cache sont présentées dans la rubrique Apprendre.