Encyclopédie

Consultez les notions essentielles de NeuroScape, avec le vocabulaire officiel anglais et son explication française.

01ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Mainframe
Symbole officiel Bioframe

Mainframe et Bioframe

Les deux réserves de santé d’un joueur.

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02ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Dust Runners

Aekani

Ordre religieux des Dust Runners.

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03ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Dust Runners

Amrita

Source sacrée de la foi Aekani.

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04ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Dust Runners

Ashara

Grande prêtresse des Aekani.

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05ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Environment

Environnements (Environments)

Programmes à effet global.

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06ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Script
Symbole officiel Protocol
Symbole officiel Environment

Programmes (Programs)

Processus numériques du jeu.

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07ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Script

Scripts

Programmes à effet ponctuel.

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08ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Protocol

Protocoles (Protocols)

Programmes persistants liés au Mainframe.

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09ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel RAM

RAM (mémoire vive)

Ressource utilisée pour jouer des cartes, activer des capacités et maintenir les personnages.

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10ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Hackers
Symbole officiel Dust Runners
Symbole officiel Mystics
Symbole officiel Cybernetics
Symbole officiel Thrashers
Symbole officiel Corpos

Synergy (synergie)

Affinité développée avec les factions grâce aux cartes persistantes contrôlées.

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11ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Tarot

Tarots (tarots)

Scripts mystiques inspirés des arcanes majeurs, dont certains peuvent produire un effet inversé.

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12ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Dust Runners
Symbole officiel Environment

The Pulse (L’Impulsion)

Transmetteur sacré des Aekani reliant Ashara aux combattants Dust Runners.

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13ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Virus

Virus (Viruses)

Protocoles persistants qui infectent un Mainframe et peuvent en occuper les emplacements.

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14ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Trojan

Chevaux de Troie (Trojans)

Protocoles dissimulés, activés ultérieurement comme des pièges numériques.

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15ENTRÉE ACTIVE
Symbole officiel Drug

Drugs (drogues)

Scripts agissant principalement sur les personnages, parfois au prix d’une hausse de Psychosis.

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16ENTRÉE ACTIVE

Psychosis (psychose)

Instabilité mentale pouvant perturber les attaques et les capacités d’un personnage.

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17ENTRÉE ACTIVE

Gear (équipements)

Améliorations persistantes attachées aux personnages par l’intermédiaire de ports dédiés.

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18ENTRÉE ACTIVE

Characters (personnages)

Combattants persistants capables d’attaquer, de défendre et d’utiliser des capacités.

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19ENTRÉE ACTIVE

Capacités (Abilities)

Actions, réactions et effets continus produits par les différentes cartes de la simulation.

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20ENTRÉE ACTIVE

Cache (pile de résolution)

Système organisant les réponses et l’ordre dans lequel les actions produisent leurs effets.

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21ENTRÉE ACTIVE

Swift (rapide) et Swift Checks

Fenêtres de réponse rapide permettant d’intervenir avant la résolution d’une action.

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22ENTRÉE ACTIVE

Recycle Bin (corbeille de recyclage)

Zone accueillant les cartes utilisées, détruites ou contrées au cours de la partie.

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23ENTRÉE ACTIVE

Purge (zone de purge)

Zone contenant les cartes complètement retirées de la partie par un effet de purge.

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24ENTRÉE ACTIVE

Force Quit (arrêt forcé)

Retrait volontaire d’une carte persistante, avec récupération immédiate de sa RAM allouée.

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25ENTRÉE ACTIVE

Stability Checks (tests de stabilité)

Contrôles effectués lorsqu’un Mainframe devient instable par manque de RAM allouée.

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26ENTRÉE ACTIVE

Netcheck (contrôle du réseau)

Étape récurrente déclenchant les effets portant la mention On Netcheck.

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27ENTRÉE ACTIVE

Targets (cibles)

Destinataires désignés d’une carte, d’une capacité ou d’un équipement.

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28ENTRÉE ACTIVE

Control & Ownership (contrôle et propriété)

Distinction entre le joueur qui utilise un élément et celui auquel il appartient.

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29ENTRÉE ACTIVE

Copying Characters (copie de personnages)

Création de doubles reprenant les caractéristiques de base d’un personnage.

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30ENTRÉE ACTIVE

Copying Programs & Abilities

Reproduction de Programmes et de capacités dans la Cache ou sous forme de Token persistant.

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