Encyclopédie
Consultez les notions essentielles de NeuroScape, avec le vocabulaire officiel anglais et son explication française.
Mainframe et Bioframe
Les deux réserves de santé d’un joueur.
Ouvrir la fiche →Aekani
Ordre religieux des Dust Runners.
Ouvrir la fiche →Amrita
Source sacrée de la foi Aekani.
Ouvrir la fiche →Ashara
Grande prêtresse des Aekani.
Ouvrir la fiche →Environnements (Environments)
Programmes à effet global.
Ouvrir la fiche →Programmes (Programs)
Processus numériques du jeu.
Ouvrir la fiche →Scripts
Programmes à effet ponctuel.
Ouvrir la fiche →Protocoles (Protocols)
Programmes persistants liés au Mainframe.
Ouvrir la fiche →RAM (mémoire vive)
Ressource utilisée pour jouer des cartes, activer des capacités et maintenir les personnages.
Ouvrir la fiche →Synergy (synergie)
Affinité développée avec les factions grâce aux cartes persistantes contrôlées.
Ouvrir la fiche →Tarots (tarots)
Scripts mystiques inspirés des arcanes majeurs, dont certains peuvent produire un effet inversé.
Ouvrir la fiche →The Pulse (L’Impulsion)
Transmetteur sacré des Aekani reliant Ashara aux combattants Dust Runners.
Ouvrir la fiche →Virus (Viruses)
Protocoles persistants qui infectent un Mainframe et peuvent en occuper les emplacements.
Ouvrir la fiche →Chevaux de Troie (Trojans)
Protocoles dissimulés, activés ultérieurement comme des pièges numériques.
Ouvrir la fiche →Drugs (drogues)
Scripts agissant principalement sur les personnages, parfois au prix d’une hausse de Psychosis.
Ouvrir la fiche →Psychosis (psychose)
Instabilité mentale pouvant perturber les attaques et les capacités d’un personnage.
Ouvrir la fiche →Gear (équipements)
Améliorations persistantes attachées aux personnages par l’intermédiaire de ports dédiés.
Ouvrir la fiche →Characters (personnages)
Combattants persistants capables d’attaquer, de défendre et d’utiliser des capacités.
Ouvrir la fiche →Capacités (Abilities)
Actions, réactions et effets continus produits par les différentes cartes de la simulation.
Ouvrir la fiche →Cache (pile de résolution)
Système organisant les réponses et l’ordre dans lequel les actions produisent leurs effets.
Ouvrir la fiche →Swift (rapide) et Swift Checks
Fenêtres de réponse rapide permettant d’intervenir avant la résolution d’une action.
Ouvrir la fiche →Recycle Bin (corbeille de recyclage)
Zone accueillant les cartes utilisées, détruites ou contrées au cours de la partie.
Ouvrir la fiche →Purge (zone de purge)
Zone contenant les cartes complètement retirées de la partie par un effet de purge.
Ouvrir la fiche →Force Quit (arrêt forcé)
Retrait volontaire d’une carte persistante, avec récupération immédiate de sa RAM allouée.
Ouvrir la fiche →Stability Checks (tests de stabilité)
Contrôles effectués lorsqu’un Mainframe devient instable par manque de RAM allouée.
Ouvrir la fiche →Netcheck (contrôle du réseau)
Étape récurrente déclenchant les effets portant la mention On Netcheck.
Ouvrir la fiche →Targets (cibles)
Destinataires désignés d’une carte, d’une capacité ou d’un équipement.
Ouvrir la fiche →Control & Ownership (contrôle et propriété)
Distinction entre le joueur qui utilise un élément et celui auquel il appartient.
Ouvrir la fiche →Copying Characters (copie de personnages)
Création de doubles reprenant les caractéristiques de base d’un personnage.
Ouvrir la fiche →Copying Programs & Abilities
Reproduction de Programmes et de capacités dans la Cache ou sous forme de Token persistant.
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