RÈGLES DE JEU // CHAPITRE 03

Variantes

Jouer en équipe, en chacun pour soi ou en format limité

Symbole officiel mainframeSymbole officiel bioframeSymbole officiel ram
01

2 contre 2 — structure de l’équipe

  • Quatre joueurs forment deux équipes de deux et s’installent de façon à obtenir un ordre de tour en sablier : A1, B1, A2, B2.
  • Chaque joueur conserve son propre Mainframe, Cyberdeck, paquet de RAM, RAM Bank, main, zones, cartes et ressources.
  • Chaque équipe partage 20 points de Mainframe et 20 points de Bioframe. Une variante officielle permet de commencer à 30 dans chaque réserve si les deux équipes l’acceptent.
  • Il n’existe qu’une seule Environment Zone commune.
  • La Synergy, les personnages, le Gear et la RAM ne sont pas partagés entre coéquipiers.
02

2 contre 2 — premier joueur et ordre du tour

Les coéquipiers additionnent leurs résultats au d20. L’équipe ayant le meilleur total choisit de commencer ou non, puis désigne son premier joueur. Seul ce joueur est limité à une seule pioche ou installation pendant le premier tour de la partie.

La priorité circule dans l’ordre normal du tour, pas équipe par équipe. Pendant une Swift Check, elle commence avec le joueur suivant dans cet ordre.

03

2 contre 2 — combat, ciblage et information

  • Le joueur actif peut attaquer l’un ou l’autre adversaire, ou les deux s’il répartit ses attaquants.
  • Un joueur peut bloquer les attaques visant son coéquipier.
  • Un joueur peut cibler son coéquipier, ses personnages ou son Mainframe dès lors que le texte de la carte et les règles normales de ciblage l’autorisent. Les Comprehensive Rules précisent qu’un joueur peut cibler n’importe quel autre joueur.
  • Les coéquipiers peuvent communiquer librement et choisir de se montrer les cartes qu’eux seuls peuvent voir. Leurs décisions et leurs ressources restent individuelles.
  • Si l’une des deux réserves communes atteint 0 ou moins, l’équipe entière perd la partie.
04

Chacun pour soi — Free-For-All

Trois joueurs ou plus s’affrontent individuellement. Ils s’installent en cercle et jouent dans le sens horaire. Chacun conserve ses propres deux réserves de santé, son Mainframe, ses paquets, sa RAM, sa main, ses zones et ses cartes.

05

Formats limités — Sealed et Draft

  • Sealed : chaque joueur ouvre 6 boosters et construit un Cyberdeck d’au moins 30 cartes avec les cartes ouvertes, accompagné d’un paquet de 25 RAM. Les cartes restantes forment la réserve.
  • Draft : chaque joueur utilise 3 boosters. Le premier circule vers la gauche, le deuxième vers la droite et le troisième vers la gauche. Le Cyberdeck final contient au moins 30 cartes et le paquet de RAM exactement 25 cartes.
  • En format limité, le nombre d’exemplaires d’une même carte n’est pas plafonné par la règle habituelle des quatre exemplaires.