RÈGLES DE JEU // CHAPITRE 01
Mise en place
Préparer une partie standard en un contre un
Matériel de chaque joueur
- 1 Mainframe, placé dans la Mainframe Zone (zone du Mainframe).
- 1 Cyberdeck (cyberpaquet) contenant les cartes autres que la RAM et le Mainframe.
- 1 RAM Deck (paquet de RAM) contenant uniquement les cartes de RAM.
- Des marqueurs ou jetons si les cartes utilisées en ont besoin, ainsi qu’un moyen clair de suivre les points de Mainframe et de Bioframe.
Repères de santé
Chaque joueur commence avec deux réserves distinctes : 20 points de Mainframe, qui représentent son ordinateur neural, et 20 points de Bioframe, qui représentent son corps.
Atteindre 0 ou moins dans une seule de ces deux réserves suffit pour être éliminé. Il ne faut donc jamais additionner les deux valeurs comme une réserve unique de 40 points.
Préparer les zones
Chaque joueur place son Mainframe dans sa zone dédiée. Le Cyberdeck et le paquet de RAM sont soigneusement mélangés puis posés face cachée dans leurs zones respectives.
La zone centrale accueille l’Arena (arène) et l’unique Environment Zone (zone d’environnement). Chaque joueur réserve aussi une RAM Bank (réserve de RAM), une Recycle Bin (corbeille de recyclage) et une Purge Zone (zone de purge).
Déterminer le premier joueur
Chaque joueur lance un dé à vingt faces jusqu’à obtenir un résultat différent. Le meilleur résultat choisit de jouer en premier ou en second.
Le joueur qui commence ne pioche ou n’installe qu’une seule carte pendant son tout premier tour. À partir des tours suivants, chaque joueur effectue normalement deux choix de pioche ou d’installation.
Main de départ et mulligan
- Chaque joueur pioche 5 cartes depuis son Cyberdeck.
- Dans l’ordre du tour, chaque joueur peut effectuer un seul mulligan.
- Pour cela, il choisit autant de cartes qu’il le souhaite dans sa main, les place sous son Cyberdeck dans l’ordre de son choix, puis pioche le même nombre de cartes.
Objectif de la partie
Chaque joueur commence avec 20 points de Mainframe et 20 points de Bioframe. Un joueur est éliminé dès que l’une de ces deux réserves atteint 0 ou moins. Le dernier joueur encore en jeu gagne la partie.
Un joueur peut également gagner si un effet résolu indique explicitement qu’il gagne la partie.